Belangrijk om te weten !

 

Hoe hoort een dartbord te hangen ?

Het bord hangt goed als de diagonaallijn van de Werp lijn tot Bullseys 2 meter en 93 centimeter is.

Het Dartbord

Het dartbord is onderverdeeld in 102 vakjes. De middelste twee vormen samen de bull, de binnenste van deze twee is 50 punten waard (bullseye) en de buitenste 25 (enkele bull). De overige 100 vakjes zijn onderverdeeld in 20 taartpunten genummerd van 1 tot en met 20, deze zijn weer onderverdeeld in vier vakken d.m.v. 2 ringen, zoals hiernaast is te zien.
De buitenste ring heeft de dubbele waarde van het getal en de binnenste ring de drie-dubbele waarde, ook wel een triple genoemd. De 2 vlakken die nu overblijven hebben de enkele waarde van het getal(dit zijn dus de wit/zwate vlakken binnen de groen/rode ringen). Buiten de buitenste ring is 0 punten (de ring waar de getallen staan), dit geldt uiteraard ook voor alles buiten het dartbord.

De 20 vakken die genummerd zijn, zijn dusdanig over het bord verspreid dat er nagenoeg geen gebied is wat altijd veel punten oplevert. Naast de 20 zitten bijvoorbeeld de 5 en de 1, naast de 18 zitten de 1 en de 4.

De hoogste waarde die gegooid kan worden met 1 pijl is triple 20, oftewel 60 punten. Het hoogste met 3 pijlen is dus 180. Een 501, welke altijd met een dubbel moet eindigen, kan dus met minimaal 9 pijlen uitgegooid worden. Hiervoor zijn echter meerdere manieren: 180, 180, 141 òf 3x 167. 141 kan natuurlijk op meerdere manieren gegooid worden. De hoogste uitgooi mogelijkheid is 170, oftwel het hoogste wat met 3 pijlen gegooid kan worden om te finishen, dit omdat je altijd met een dubbel moet uitgooien.

(Bron internet site www.DVK.nl)

Spel soorten

Hieronder treft u een uitleg van de twee belangrijkste spel soorten, die o.a. gespeeld worden binnen DC Nieuwemeer en het district waarin Dc Nieuwemeer speelt, kijk voor uitgebreidere informatie en regelementen op www.DVK.nl.

301, 501, 701, 1001

Een spel, oftewel "leg" begint altijd met de cijfers X01. (101, 301, 501, 701, 1001, enz.)

Bij het begin van het spel worden de gegooide punten hiervan afgetrokken. Het spel moet beëindigd worden met een "dubbel", de vakjes in de buitenste ring van het dartbord. Dat houdt dat men naar een even getal moet toerekenen en dan de dubbel moet gooien. Bv. 40 punten over? Met dubbel 20 gooien, heb je gewonnen. Een speler die meer punten gooit dan de vereiste dubbel om de leg te beëindigen heeft een niet geldende worp. De voorafgaande score zal gehandhaafd blijven.

Binnen sommige competities wordt de 301 "dubbel open" gespeeld. Dat houdt in dat het spel begonnen moet worden met het het gooien van een dubbel, ongeacht welke. Vanaf het gooien van deze dubbel wordt er begonnen met de aftrek van de punten.

Tac-tics.

Binnen Dart Vereniging Kennemerland wordt de tac-tic gespeeld met drie kruizen over de getallen 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, en 25 (bulls).

Bij het werpen van de enkele twintig, wordt er een kruis vermeld op het score bord. Bij de dubbele twintig worden er twee kruizen vermeld op het scorebord. Bij de triple (drievoudige) twintig worden er drie kruizen vermeld op het score bord en is het betreffende getal "dichtgegooid".

Dat geldt ook voor de andere getallen. Bij het raken van de enkele bull, het buitenste randje van de roos, wordt er een kruis vermeld bij de bull, bij het raken van de dubbele bull twee kruizen. Elk getal dient dus drie maal geraakt te worden. Wanneer speler A zijn "20" heeft "dichtgegooid" en daarna nog een twintig gooit, terwijl speler B de 20 nog niet "vol" heeft, krijgt speler A 20 punten.

De winnaar is degene die alle kruizen heeft gegooid èn voorstaat op punten.Het is een ongeschreven regel om niet meer punten te gooien dan vereist om te winnen.